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Peuples du Nord

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Peuples du Nord Empty Peuples du Nord

Message par Admin Jeu 29 Oct - 14:32

"Tu me vois ? Tu m'vois plus !"

Quand on pense au Nord, les personnes y voient des peuples amassés avec peu de volonté. Décris comme couards, ils se caractérisent par la manipulation et les jeux politiques.
Véritables diplomates, les habitants sont adeptes des joutes verbales et des jeux de devinettes. Bien que l'annexion de cette contrée a été largement discutée (peut-être trop), les habitants de nature sont extrêmement discrets. Cette discrétion et cette retenue (parfois outrageante) alimente les ragots sur la population du Nord les traitants de « Mauviettes ».

Cette réputation n'est toutefois pas voulue et tolérée, malgré la retenue que les personnes font preuve. Le Nord est spécialisé dans l'infiltration et les actions furtives. Cette aptitude est connue de l'Empire, qui n'hésite pas à faucher et rafler les jeunes pour les enrôler de force dans l'armée.

Les rares enfants ayant échappés aux rafles sont entrainés le plus loin possible de la civilisation, plusieurs ermites, autrefois héros de guerre ou Orders Déchus enseignent leurs savoirs.

L'histoire du Nord est jonchée d'épisodes sanglants et ignobles, et il n'est pas rare que ces épisodes se reproduisent quand une rafle est lancée. L'Empire assure naturellement le silence par une surenchère de violence.


Dernière édition par Admin le Jeu 10 Déc - 18:36, édité 1 fois

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Peuples du Nord Empty Re: Peuples du Nord

Message par Admin Jeu 10 Déc - 17:20

Caractéristiques
- Rusé : +1D6 sur Discrétion / Négociation - Baratin
-

Mentalité (-)
Indépendant
Asocial

Bonus Environnement : 
- Immuable : Il est impossible de déchiffrer l'expression du joueur.

Bonus : 1 au choix
- Lame cachée
Si le joueur est dans le dos d'un ennemi, il a un bonus s'il essaye d'être plus discret afin de le neutraliser / tuer.
Si l’ennemi est neutralisé : le joueur gagne en "Mental" (1 point)

Défauts
- "M'en fout !"
-

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